Atari, Inc. - Atari, Inc.

Daripada Wikipedia, Ensiklopedia Percuma

Pin
Send
Share
Send

Atari, Inc.
IndustriPermainan video
NasibBahagikan kepada dua syarikat, perniagaan bukan arked[a] dijual kepada Jack Tramiel, sementara bahagian arkednya dikekalkan oleh Peringatan. Ataritel jenama telefon Atari dijual kepada Mitsubishi.
Pengganti
Ditubuhkan27 Jun 1972; 48 tahun yang lalu (1972-06-27)
Pengasas
Tidak berfungsi26 Jun 1992; 28 tahun yang lalu (1992-06-26)
Ibu pejabat
Produk
Ibu bapaKomunikasi Warner (1976-1984)

Atari, Inc. adalah orang Amerika pembangun permainan video dan komputer di rumah syarikat yang ditubuhkan pada tahun 1972 oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney.[1] Terutama bertanggungjawab untuk pembentukan arked video dan moden industri permainan video, aset syarikat dibahagikan pada tahun 1984 sebagai akibat langsung dari kemalangan permainan video tahun 1983, dan syarikat itu dinamakan semula sebagai Atari Games, Inc. dan kemudian Atari Holdings, Inc. Setelah tahun 1985, ketika bahagian permainan yang dikendalikan oleh syiling dijual kepada Namco dan bahagian operasi arkednya ditutup, ia tetap menjadi anak syarikat yang tidak beroperasi Warner Communications dan syarikat penggantinya, Time Warner, sehingga digabungkan menjadi syarikat induk pada tahun 1992.

Asal-usul

Syzygy

Pada tahun 1968, segar Universiti Utah lulusan kejuruteraan elektrik Nolan Bushnell menjadi pekerja di Ampex di San Francisco, dan bekerja bersama Ted Dabney. Kedua-duanya mendapati mereka mempunyai minat bersama, termasuk permainan Pergi, Bushnell berkongsi dengan Dabney idea permainan pizza-salonnya, dan membawanya ke makmal komputer di Makmal Kecerdasan Buatan Stanford untuk melihat permainan pada sistem tersebut.[2] Mereka bersama-sama mengembangkan konsep menggunakan sistem komputer yang berdiri sendiri dengan monitor dan memasang slot duit syiling untuk bermain permainan.[2]

Bushnell dan Dabney bekerjasama Nutting Associates untuk mengeluarkan produk mereka. Dabney mengembangkan kaedah menggunakan komponen litar video untuk meniru fungsi komputer dengan kos yang jauh lebih murah dan ruang yang lebih kecil. Bushnell dan Dabney menggunakan ini untuk mengembangkan variasi Spacewar! dipanggil Ruang Komputer di mana pemain menembak dua mengorbit UFO. Nutting membantu pembuatan kabinet gentian kaca. Ketika mereka mengembangkan ini, mereka mengambil tugas di bawah Nutting untuk memperbaiki mesin pinball. Ruang Komputer tidak bernasib baik secara komersial ketika ia diletakkan di pasar kebiasaan Nutting, bar; Nutting melaporkan bahawa mereka telah menghasilkan 2.300 unit tetapi hanya menjual 750.[2] Merasa bahawa permainan ini terlalu rumit untuk rata-rata pelanggan yang tidak kenal dan tidak yakin dengan teknologi baru, Bushnell mula mencari idea baru.[3] Mereka memutuskan untuk memulakan usaha terpisah yang awalnya disebut Syarikat Permainan Syzygy, masing-masing meletakkan US $ 250 dana mereka sendiri untuk menyokongnya.[2] Mereka kemudian memastikan bahawa Nutting menggunakan label "Syzygy Engineering" pada setiap label Ruang Komputer permainan dijual untuk menggambarkan karya mereka dalam permainan.[2][4]

Pengasas Atari

Kabinet tegak Pong yang asal

Bushnell mula mencari rakan lain di luar Nutting, dan mendekati pengeluar permainan pinball Pembuatan Bally, yang menunjukkan minat untuk membiayai usaha masa depan dalam permainan arcade oleh Bushnell dan Dabney jika Nutting tidak terlibat.[2] Kedua-duanya berhenti dari Nutting dan menubuhkan pejabat untuk Syzygy di Sunnyvale; pada ketika itu belum mengambil gaji kerana mereka tidak mempunyai produk.[2] Bally kemudian menawarkan mereka a AS $ 4,000 sebulan selama enam bulan untuk merancang permainan video baru dan mesin pinball baru.[2] Dengan dana tersebut, mereka mengupah Al Alcorn sebagai jurutera reka bentuk pertama mereka. Mula-mula ingin memulai Syzygy dengan permainan mengemudi, Bushnell mempunyai kebimbangan bahawa mungkin terlalu rumit untuk permainan pertama Alcorn muda.[3] Pada bulan Mei 1972, Bushnell telah melihat demonstrasi mengenai Magnavox Odyssey, yang merangkumi permainan tenis. Menurut Alcorn, Bushnell memutuskan agar dia menghasilkan versi arcade dari permainan Tenis Odyssey,[5][6][7] yang akan terus dinamakan Pong. Bushnell menyuruh Alcorn menggunakan konsep rangkaian video Dabney untuk membantu mengembangkan permainan, percaya bahawa ia akan menjadi prototaip pertama, tetapi kejayaan Alcorn mengagumkan Bushnell dan Dabney, menyebabkan mereka percaya bahawa mereka mempunyai kejayaan besar dan bersedia untuk menawarkan permainan itu kepada Bally sebagai sebahagian daripada kontrak.[2] Sebagai jangkaan, Bushnell dan Dabney bergabung dengan syarikat itu, tetapi mendapati bahawa Syzygy (istilah astronomi) sudah ada di California. Bushnell menulis beberapa perkataan dari Pergi, akhirnya memilih atari, istilah yang dalam konteks permainan bermaksud keadaan di mana a batu atau sekumpulan batu akan segera bahaya diambil oleh lawan.[2] Atari ditubuhkan di negeri California pada 27 Jun 1972.[8]

Bushnell dan Dabney menawarkan lesen Pong kepada Bally, tetapi syarikat itu tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan permainan, dan tidak segera mengambil lesen. Sebaliknya, Bushnell dan Dabney memilih untuk membuat unit ujian sendiri dan melihat bagaimana ia diterima di sebuah pejabat tempatan.[2] Menjelang Ogos 1972, yang pertama Pong telah selesai. Ia terdiri daripada televisyen hitam putih dari Walgreens, perkakasan permainan khas, dan mekanisme duit syiling dari mesin cuci di sisi yang memaparkan kadbod susu di dalamnya untuk menangkap duit syiling. Ia diletakkan di sebuah Sunnyvale kedai dengan nama Andy Capp's untuk menguji daya maju.[9] Ujian Andy Capp sangat berjaya, oleh itu syarikat mencipta dua belas unit ujian lagi, sepuluh yang diedarkan di bar tempatan yang lain.[2] Mereka mendapati bahawa mesin rata-rata berada di sekitar US $ 400 setiap minggu; dalam beberapa kes, ketika pemilik bar melaporkan bahawa mesin tidak berfungsi, Alcorn mendapati bahawa itu kerana pengumpul duit syiling telah dipenuhi tempat, kekurangan mekanisme slot syiling.[2] Mereka melaporkan nombor ini kepada Bally, yang masih belum memutuskan untuk mengambil lesen. Bushnell dan Dabney menyedari bahawa mereka perlu mengembangkan permainan tetapi secara rasmi perlu keluar dari kontrak mereka dengan Bally. Bushnell memberitahu Bally bahawa mereka boleh menawarkan untuk membuat permainan lain untuk mereka, tetapi hanya jika mereka menolak Pong; Bally bersetuju, membiarkan Atari tidak terikat untuk reka bentuk mesin pinball juga.[2]

Selepas perbincangan untuk dilepaskan Pong melalui Nutting dan beberapa syarikat lain rosak, Bushnell dan Dabney memutuskan untuk melepaskan Pong dengan sendiri,[3] dan Atari, Inc. ditubuhkan sebagai syarikat reka bentuk dan pengeluaran koin.

Sejarah syarikat awal

Sekitar tahun 1973, Dabney merasa dia disisihkan oleh Bushnell; Bushnell telah meninggalkannya dari beberapa pertemuan peringkat tinggi, menugaskannya untuk mengawasi proses pembuatan tetapi tidak berfungsi, dan Dabney mendapati Bushnell telah mempatenkan konsep rangkaian videonya tanpa dia sebagai penemu. Pada bulan Mac 1973, Dabney secara rasmi meninggalkan Atari, menjual bahagian syarikatnya untuk AS $ 250,000.[10][11][12] Sementara Dabney akan terus bekerja untuk Bushnell dalam usaha lain, termasuk Panggung Waktu Piza, dia jatuh cinta dengan Bushnell dan akhirnya meninggalkan industri permainan video. Sumbangan Dabney terhadap pendirian Atari umumnya dilupakan hingga tahun 2009, ketika dia memberikan wawancara mendalam dengan Hujung mengenai peranannya.[2]

Versi ketiga dari Atari Sistem Komputer Video dijual dari tahun 1980 hingga 1982

Pada tahun 1973, Atari secara diam-diam melahirkan "pesaing" yang dipanggil Permainan Kee,[13] diketuai oleh jiran sebelah Bushnell, Joe Keenan, untuk memintas pinball desakan pengedar terhadap tawaran pengedaran eksklusif; Atari dan Kee dapat memasarkan (hampir) permainan yang sama kepada pengedar yang berbeza, dengan masing-masing mendapat tawaran "eksklusif". Walaupun hubungan Kee dengan Atari ditemukan pada tahun 1974, Joe Keenan melakukan pekerjaan dengan baik dalam menguruskan anak syarikat itu sehingga dia dinaikkan pangkat menjadi presiden Atari pada tahun yang sama.

Pada tahun 1974, di sebalik kejayaan Atari di dalam negeri, ia berjuang untuk menjual permainan di luar negara. Dalam wawancara 2018, Alcorn menyifatkan keadaan itu sebagai "bencana yang tidak dapat dikenali."[14] Dalam temu ramah yang sama, Bushnell berkata:

Kami tidak menyedari bahawa Jepun adalah pasar tertutup, dan oleh itu kami melanggar semua jenis peraturan dan undang-undang Jepun, dan mereka mula memberi kami masa yang sangat buruk.

Ron Gordon disewa sebagai Pengarah Pemasaran Antarabangsa, dan menurut Bushnell "menetapkan semua itu untuk kita untuk komisen besar".[14] Bushnell telah mendakwa bahawa perjanjian yang diatur oleh Gordon menyelamatkan Atari.[15]

Pada tahun 1975, Bushnell memulakan usaha untuk menghasilkan konsol permainan video yang fleksibel yang mampu memainkan keempat-empat permainan Atari ketika itu. Pembangunan berlaku di makmal teknik offshoot, yang pada awalnya menghadapi kesukaran serius untuk menghasilkan mesin seperti itu. Walau bagaimanapun, pada awal tahun 1976 yang kini terkenal Teknologi MOS 6502 dibebaskan, dan untuk pertama kalinya pasukan mempunyai CPU dengan prestasi tinggi dan kos rendah yang diperlukan untuk memenuhi keperluan mereka. Hasilnya adalah Atari 2600, dikeluarkan pada bulan Oktober 1977 sebagai "Sistem Komputer Video", salah satu konsol paling berjaya dalam sejarah.

Sebagai anak syarikat Warner Communications

Bushnell tahu dia mempunyai potensi lain di tangannya, tetapi membawa mesin itu ke pasaran akan sangat mahal. Pada tahun 1976 Bushnell menjual Atari kepada Komunikasi Warner dengan harga $ 28 juta,[16] menggunakan sebahagian wang untuk membeli Folgers Mansion. Dia keluar dari bahagian pada tahun 1979.

The Atari 400 dibebaskan pada tahun 1979

Projek untuk merancang pengganti 2600 dimulakan sebaik sahaja sistem dihantar. Pasukan pembangunan asal menganggarkan 2600 mempunyai jangka hayat sekitar tiga tahun, dan memutuskan untuk membina mesin paling kuat yang dapat mereka berikan dalam jangka masa tersebut. Menjelang pertengahan jangka masa usaha itu komputer di rumah revolusi telah hilang, jadi mesin baru disesuaikan dengan penambahan papan kekunci dan pelbagai input untuk menghasilkan Atari 800, dan sepupunya yang lebih kecil, yang berusia 400. Walaupun pelbagai masalah menjadikannya kurang menarik daripada Apple II bagi sebilangan pengguna, mesin baru mempunyai tahap kejayaan apabila akhirnya tersedia dalam kuantiti pada tahun 1980.

Sebagai sebahagian daripada Warner, Atari mencapai kejayaan terbesarnya, menjual berjuta-juta 2600-an dan komputer. Pada puncaknya, Atari menyumbang sepertiga dari pendapatan tahunan Warner dan merupakan syarikat yang paling cepat berkembang dalam sejarah Amerika Syarikat pada masa itu.

Walaupun 2600 telah mengumpulkan bahagian terbesar dari pasar permainan video rumah, ia mengalami persaingan ketat pertama pada tahun 1980 dari Mattel's Intellivision, yang menampilkan iklan yang menyebutkan kemampuan grafiknya yang unggul berbanding dengan 2600. Namun, 2600 tetap menjadi pembawa standard industri, kerana kelebihan pasarannya, dan kerana Atari menampilkan (sejauh ini) pelbagai judul permainan terbaik yang tersedia.

Namun, Atari menghadapi masalah pada awal 1980-an. Ia komputer di rumah, konsol permainan video, dan arked bahagian beroperasi secara bebas antara satu sama lain dan jarang bekerjasama.[17] Setelah berkembang melebihi penjualan bahagian arcade, bahagian permainan memandang komputer sebagai ancaman,[18] tetapi pada tahun 1983 bahagian komputer mengalami kerugian perang harga dengan Komodor Antarabangsa.[19] Syarikat ini mempunyai reputasi yang buruk dalam industri ini. Seorang peniaga memberitahu InfoWorld pada awal tahun 1984 bahawa "Ini telah merosakkan perniagaan saya sepenuhnya ... Atari telah merosakkan semua pihak bebas." Seorang eksekutif bukan Atari menyatakan:[20]

Terdapat begitu banyak dialog yang menjerit, menjerit, mengancam, tidak dapat dipercayai bahawa mana-mana syarikat di Amerika boleh melakukan sendiri seperti yang dilakukan Atari. Atari menggunakan ancaman, intimidasi dan penindasan. Sungguh luar biasa bahawa apa sahaja yang dapat dicapai. Ramai orang meninggalkan Atari. Terdapat penghinaan dan penghinaan orang yang luar biasa. Kami tidak akan berniaga lagi dengan mereka.

Menyatakan bahawa "Atari tidak pernah mendapat sedikit pun dalam komputer mikro", John J. Anderson menulis pada awal 1984:[18]

Banyak orang yang saya ajak bicara di Atari antara tahun 1980 dan 1983 tidak banyak tahu atau tidak tahu apa produk yang mereka jual, atau siapa yang berminat. Dalam satu kes, kami diberi informasi yang salah dan disinformasi secara teratur, dari seseorang yang berpangkat tinggi yang seharusnya bertanggung jawab atas semua publisiti mengenai sistem komputer. Dan mengerikan kerana kejadian itu secara individu, nampaknya memang endemik di Atari pada masa itu.

Kerana persaingan sengit dan perang harga di konsol permainan dan pasar komputer rumah, Atari tidak pernah dapat menggandakan kejayaan 2600.

  • Pada tahun 1982, Atari melancarkan versi dua permainan yang sangat mengecewakan, Pac-Man dan E.T. Ekstra Terestrial, menyebabkan inventori naik dan harga jatuh. Pada tahun 1983, sebagai tindak balas kepada sebilangan besar pesanan yang dikembalikan dari pengedar, Atari menguburkan 700,000 kartrij permainan yang tidak terjual[21] (sebahagiannya terdiri daripada dua tajuk yang sama, Pac-Man dan E.T.) di padang pasir New Mexico tapak pelupusan.
  • Permainan popular dari pemaju pihak ketiga seperti Pengaktifan, Berkhayal, dan Saudara Parker juga merugikan Atari, mengurangkan bahagian pasaran permainan kartrij dari 75% pada tahun 1981 kepada kurang dari 40% pada tahun 1982.[22]
  • Pada tahun 1983, CEO Atari Ray Kassar didakwa kerana perdagangan orang dalam berkaitan dengan penjualan saham Atari beberapa minit sebelum pengumuman pendapatan yang mengecewakan pada bulan Disember 1982. Dia menetap dengan Suruhanjaya Sekuriti dan Bursa dengan harga $ 81,875, tidak mengakui atau menolak tuduhan tersebut.[23]
  • The Atari 5200 konsol permainan, dirilis sebagai tindak lanjut generasi berikutnya hingga 2600, didasarkan pada komputer Atari 800 (tetapi sengaja tidak sesuai dengan perisian Atari 800),[18] dan penjualannya tidak pernah memenuhi jangkaan syarikat.

Masalah-masalah ini diikuti oleh kemalangan permainan video tahun 1983, yang menyebabkan kerugian berjumlah lebih dari $ 500 juta. Harga saham Warner turun dari $ 60 menjadi $ 20, dan syarikat itu mula mencari pembeli untuk Atari.[24] Bila Instrumen Texas keluar dari pasar komputer rumah pada bulan November 1983 kerana perang harga dengan Commodore, banyak yang percaya bahawa Atari akan menjadi yang berikutnya.[20][19] Ia Atarisoft permainan untuk komputer pesaing dijual dengan baik,[25] dan khabar angin menyatakan bahawa Atari merancang untuk menghentikan perkakasan dan hanya menjual perisian.[18]

Atari masih merupakan pembuat konsol nombor satu di setiap pasar kecuali Jepun. Nintendo, sebuah syarikat permainan video Jepun, merancang untuk melepaskan konsol permainan video pertama yang dapat diprogramkan, the Famicom (kemudian dikenali ke seluruh dunia sebagai NES), pada tahun 1983. Ingin menjual konsol di pasaran antarabangsa, Nintendo menawarkan perjanjian pelesenan di mana Atari akan membina dan menjual sistem tersebut, dengan membayar royalti kepada Nintendo. Perjanjian itu dibuat sepanjang tahun 1983,[26] dan kedua-dua syarikat dengan sementara memutuskan untuk menandatangani perjanjian itu pada bulan Jun 1983 CES. Walau bagaimanapun, Coleco menunjukkan yang baru Komputer Adam dengan Nintendo's Keledai Kong. Kassar sangat marah, kerana Atari memiliki hak untuk menerbitkan Keledai Kong untuk komputer, yang dia menuduh Nintendo melanggar. Nintendo, pada gilirannya, mengkritik Coleco, yang hanya memiliki hak konsol untuk permainan.[27] Coleco mempunyai alasan undang-undang untuk mencabar tuntutan itu kerana Atari hanya membeli hak disket untuk permainan, sedangkan versi Adam adalah berdasarkan kartrij.[28] Ray Kassar segera dipaksa untuk meninggalkan Atari, eksekutif yang terlibat dalam perjanjian Famicom dipaksa untuk memulai lagi, dan kesepakatan itu gagal.

Pembahagian harta

James J. Morgan dilantik sebagai pengganti Kassar pada Hari Pekerja 1983.[20] Dengan menyatakan "satu syarikat tidak boleh mempunyai tujuh presiden", dia menyatakan tujuan untuk mengintegrasikan bahagian syarikat dengan lebih dekat untuk mengakhiri "fiefdoms dan politik dan semua perkara yang menyebabkan masalah".[17] Morgan mempunyai masa kurang dari satu tahun untuk menyelesaikan masalah syarikat sebelum dia juga hilang. Pada bulan Julai 1984, Warner menjual bahagian komputer rumah dan konsol permainan Atari ke Jack Tramiel, pengasas Commodore yang baru digulingkan, dengan nama Atari Corporation untuk $ 240 juta saham di bawah syarikat baru. Warner mengekalkan bahagian arcade, meneruskannya dengan nama Permainan Atari dan akhirnya menjualnya kepada Namco pada tahun 1985. Warner juga menjual Ataritel ke Mitsubishi.

Ibu pejabat

Atari berkantor pusat di Sunnyvale, California, Amerika Serikat, dengan sejumlah lokasi di Moffett Park adalah sejumlah bangunan yang digunakan oleh Atari, Inc., bangunan yang pernah digunakan Atari dijual kepada perusahaan yang berbeda, atau ditinggalkan.

Senarai produk perkakasan

Muzik Video Atari

Permainan arked yang dikembangkan oleh Atari, Inc.

Di media

Iklan Atari ditampilkan dalam filem kultus Pelari Blade dan sekuelnya Blade Runner 2049.

Lihat juga

Catatan

  1. ^ Termasuk Atari jenama. Atari Games berhenti menggunakan jenama Atari setelah Atari Corporation diambil alih oleh Hasbro Interaktif.

Rujukan

  1. ^ "Atari". Bom Raksasa. 6 Julai 2013. Diperoleh 2 Oktober, 2017.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Herman, Leonard (April 2009). "Kisah Atari yang Tidak Terungkap". Hujung. Jilid 200. ms 94–99.
  3. ^ a b c Pescovitz, David (12 Jun 1999). "Pengembaraan Raja Pong". Salun. Diarkibkan daripada asal pada 7 Mac 2008.
  4. ^ Vendel, Curt. "ATARI Coin-Op / Arcade Systems 1970 - 1974". Diarkibkan daripada asal pada 9 Disember 2012. Diperoleh 18 Mei, 2008.
  5. ^ Shea, Cam. "Temu ramah Al Alcorn". Diperoleh 11 September, 2008.
  6. ^ Ador Yano. "Sejarah permainan video". Ralphbaer.com. Diperoleh 29 November, 2012.
  7. ^ "Permainan Video Berusia 40 Tahun". 1up. Diarkibkan daripada asal pada 22 Mei 2016.
  8. ^ Setiausaha Negara California - Carian Perniagaan California - Hasil Carian Perbadanan
  9. ^ Pemain permainan retro isu 83. Di kerusi bersama Allan Alcorn
  10. ^ Berlin, Leslie (11 November 2017). "Kisah Dalam Pong dan Zaman Awal Atari". Berwayar. Diperoleh 26 Mei, 2018.
  11. ^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). Atari Inc: Perniagaan itu Menyeronokkan. Sygyzy Press. hlm.93–96. ISBN 978-0985597405.
  12. ^ Bowles, Nellie (31 Mei 2018). "Ted Dabney, Pengasas Atari dan Pencipta Pong, Meninggal pada usia 81 tahun". The New York Times. Diperoleh 1 Jun, 2018.
  13. ^ "Klasik Arked Lupa Atari". Batu yang berguling. Diperoleh 8 Disember, 2017.
  14. ^ a b "Kisah Asal Berkeras Atari: Sejarah Lisan".
  15. ^ "Pelabur Marin bertaruh pada dorongan - SFGate".
  16. ^ "Apa yang Nolan Bushnell Mulakan?". Generasi seterusnya. Bayangkan Media (4): 6–11. April 1995.
  17. ^ a b "James Morgan Bersuara". InfoWorld. 27 Februari 1984. ms 106–107. Diperoleh 18 Januari, 2015.
  18. ^ a b c d Anderson, John J. (Mac 1984). "Atari". Pengkomputeran Kreatif. hlm. 51. Diperoleh 6 Februari, 2015.
  19. ^ a b Cook, Karen (6 Mac 1984). "Jr. Sneaks PC ke Laman Utama". Majalah PC. hlm. 35. Diperoleh 24 Oktober, 2013.
  20. ^ a b c Mace, Scott (27 Februari 1984). "Bolehkah Atari Bangkit?". InfoWorld. hlm. 100. Diperoleh 18 Januari, 2015.
  21. ^ "Lima Juta Potongan E.T.". snopes.com. Diperoleh 26 Mei, 2014.
  22. ^ Rosenberg, Ron (11 Disember 1982). "Peranan Tuntutan Pesaing dalam Kemunduran Warner". The Boston Globe. hlm. 1. Diperoleh 6 Mac, 2012.
  23. ^ Cohen, Scott (1984). Zap: Kebangkitan dan Kejatuhan Atari. McGraw-Hill. hlm.125–126. ISBN 0070115435.
  24. ^ David E. Sanger (3 Julai 1984). "Warner Menjual Atari ke Tramiel". The New York Times.
  25. ^ Mace, Scott (9 April 1984). "Atarisoft lwn Commodore". InfoWorld. hlm. 50. Diperoleh 4 Februari, 2015.
  26. ^ Teiser, Don (14 Jun 1983). "Atari - Nintendo 1983 Deal - Memo Interoffice". Diarkibkan daripada asal pada 16 Disember 2012. Diperoleh 23 November, 2006.
  27. ^ Ulang Tahun ke-20 NES! - Permainan Klasik Diarkibkan 6 Februari 2009, di Mesin Wayback
  28. ^ Kent, Steven (2001) [2001]. "Kami Cuba untuk Tidak Ketawa". Sejarah Utama Permainan Video. Roseville, California: Penerbitan Prima. hlm.283–285. ISBN 0-7615-3643-4. Yamauchi menuntut agar Coleco menahan diri untuk tidak menunjukkan atau menjual Donkey Kong pada Adam Computer, dan Greenberg mundur, walaupun dia memiliki alasan hukum untuk menentang permintaan itu. Atari hanya membeli lesen cakera liut, versi Adam Donkey Kong berasaskan kartrij.

Bacaan lanjut

  • Atari Inc. - Perniagaan adalah Menyeronokkan, oleh Curt Vendel, Marty Goldberg (2012) ISBN 0985597402

Pautan luaran

Pin
Send
Share
Send